개발자 노트 4. 시장 카드 - 구 버전

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11월에 룰이 전반적으로 개편되었기 때문에 이 글은 현재 룰과 다를 수 있습니다.

세 번째 전략: 시장 카드 구매

Project MINE에서 점수를 얻기 위한 방법으로는 크게 세가지가 있습니다. 목표를 달성하거나, 자원을 많이 모으거나, 또는 시장 카드를 구매하는 방법이죠

이번 포스트에서는 시장 카드에 대해 다룹니다.

직접 사용할 수 있는 카드들

Project MINE은 게임을 하면서 덱을 만들어 나가고, 그 덱을 이용해서 기업을 성장시키는 게임으로 구상을 했습니다. 즉, 덱 빌딩의 요소를 첨가한 보드게임을 만들고 싶었습니다. 도미니언과 같이 정적으로 게임을 만들 수도 있었지만, 기업이 가질 수 있는 기술은 항상 바뀌고 다양하기 때문에 오히려 어센션(Ascension) 또는 언더다크의 폭군들(Tyrant of Underdark)의 시장 보드 위에 카드를 펼치고 매 시기마다 카드가 바뀌는 시스템을 차용하였습니다.

시장 카드는 자원 카드와 계획 카드로 구성되며 이는 모두 기업이 가질 수 있는 기술들을 의미합니다. 자원 카드는 각 자원의 특색을 반영하여 자원을 쌓거나 게임을 유리하게 풀어나갈 수 있는 카드들로 구성하였고, 계획 카드는 어느 자원이 쓰던간에 윤활유로서 작용할 수 있는 카드들로 구성했습니다.

자원 카드: 기술의 방향

자원 카드에 5가지 특색을 부여하는 것은 어려운 일이었습니다. 서로가 확실히 달라야하고 구분이 되어야하기 때문이죠. 그러나 Project MINE에서 점수를 얻을 수 있는 방법이 다양하고 게임이 끝나는 시점이 플레이어들의 덱에 따라 매 판마다 달라진다는 점을 이용하여 각 자원에 다음과 같은 특색을 부여하였습니다.

루비

루비 자원 카드는 전반적으로 구매할 때 비용이 저렴합니다. 에너지 비용 역시 0 또는 1이기 때문에 덱의 순환이 빨라 남들보다 시기를 빨리 끝낼 수 있는 장점이 있습니다. 또한 루비 자원도 올리기 쉽지만, 카드의 점수가 거의 없기 때문에 루비 카드만 산다고 했을 때 덱 점수가 낮은 상태로 게임이 끝나는 단점이 있습니다.

사파이어

사파이어 자원 카드는 루비만큼은 아니지만 구매 비용이 낮은 카드의 효율이 꽤나 높습니다. 또한 시장 조작과 카드 얻기, 다른 자원을 쌓기에 특성화된 카드이기 때문에 게임 중간에 변수를 만드는 자원 카드 군입니다. 하지만 사파이어 자원 카드의 구매 비용이 높은 카드들은 대부분 효율이 높지 않거나, 혼자 쓰기에도 애매하다는 단점이 있습니다.

에메랄드

에메랄드 자원 카드에는 버려진다면 ~제외된다면 ~ 키워드가 있는 유일한 자원 카드 군입니다. 또한 카드를 제외하여 플레이어의 덱에서 아예 없애버려 덱을 효율적으로 만들 수 있는 카드가 있습니다. 각 카드의 효과가 좋고 점수도 높기 때문에 에메랄드 자원 카드로 덱 점수를 크게 올릴 수 있습니다. 하지만 에메랄드 자원 카드만 산다면 사용 불가 카드가 많아져 덱 순환이 꼬일 수 있으며, 구매 비용에 비해서 카드의 효과가 좋은 편은 아닙니다.

철 자원 카드는 플레이어간의 상호작용을 중시하는 카드들로 구성됩니다. 상대 플레이어가 특정 행동을 했을 때 큰 이득을 줌으로서 상대방의 플레이를 제한하는 카드가 있으며, 또는 상대 플레이어의 손에 있는 카드를 버리게 하거나 자원을 없애는 등 직접적으로 방해하여 상대방의 계획을 방해하는 카드들도 있습니다. 그러나 철의 카드들은 대부분 에너지가 높기 때문에 한 차례에 여러 장의 카드를 쓰기 힘들고 덱 순환이 느려진다는 단점이 있습니다.

금 자원 카드는 크레딧을 얻거나 공용 목표를 달성하는데 치중한 카드들로 구성됩니다. 금 자원 카드의 효과는 굉장히 강력하고 금 자원 카드가 많을 수록 효과가 더 좋아진다는 장점이 있기 때문에 금 자원을 미는 사람들을 쉽게 견제하기 어렵습니다. 그러나 금 자원 카드는 대체로 구매 비용이 높고, 다른 자원과 섞어 쓰기 힘들다는 단점이 있기 때문에 시장 보드 위의 카드에 영향을 많이 받습니다.

계획 카드: 덱을 더 잘 굴러가게

각 자원 카드는 각자마다 서로 다른 특색을 가지고 있습니다. 하지만 자원 카드만 사용한다면, 특히 두 가지 이상의 자원 카드를 섞으면 덱이 쉽게 꼬일 수 있습니다. 이런 상황을 벗어나고 덱을 더 잘 굴러갈 수 있게 하는 카드들을 넣었으며 구매 비용이 높은 카드들을 살 수 있도록 크레딧을 주는 저 비용의 카드들 또는 전략적으로 쓸 수 있는 카드들로 구성을 했습니다.

이번 포스트에서는 시장 카드에 대해 설명했습니다. 다음 포스트에서는 시기의 시스템과 컨셉에 대해서 설명할 예정입니다.