개발자 노트 2. 기업 목표와 공용 목표 - 구 버전
11월에 룰이 전반적으로 개편되었기 때문에 이 글은 현재 룰과 다를 수 있습니다.
첫 번째 전략: 목표 달성하기
Project MINE에서 점수를 얻기 위한 방법으로는 크게 세가지가 있습니다. 목표를 달성하거나, 자원을 많이 모으거나, 또는 시장 카드를 구매하는 방법이죠
이번 포스트에서는 목표 카드인 기업 목표와 공용 목표에 대해 다룹니다.
기업 목표: 자신만의 첫 기업
기업 목표는 각 플레이어가 게임을 시작할 때 받는 카드입니다. 게임을 시작할 때 시장 보드 위의 카드를 확인하고 플레이어의 성향과 하고 싶은 플레이 성향에 따라 원하는 기업 목표와 그 기업에 맞는 기업 특성 카드를 선택합니다. 이렇게 정한 기업 목표와 기업 특성 카드는 보통 이번 게임에서 플레이어의 방향성을 나타내는 도구로서 작용됩니다.
기업 목표의 의미
기업 목표에 나와있는 목표들은 정부 과제를 의미하며, 성공하면 그 만큼 사회에서 신뢰도와 지지를 얻고 실패하면 신뢰도가 떨어진다는 것을 반영하였습니다. 또한, 보통 각 회사의 세부적인 시스템과 정보는 외부에 노출하지 않습니다. 이에 따와서 자신이 어떤 방향으로 나아가고 있는지 알리지 않기 때문에 기업 목표를 비공개로 하고 시작을 하는 것입니다. 대신, 그 회사들은 자신의 특성을 살리며 경영을 하기 때문에 대응되는 기업 특성 카드가 각 플레이어에게 주어지며 사람들이 기업을 예측할 수 있는 것이죠.
기업 목표의 의의
기업 카드의 존재성 덕분에 플레이어들이 Project MINE을 여러 판 했을 때 똑같은 전략이 발생하지 않고 여러 다양한 경험을 체험할 수 있습니다. 이에 대한 모티브는 테라포밍 마스라는 보드게임에서 얻었습니다. 테라포밍 마스에서는 기업 카드가 여러 장이 있기 때문에 게임을 매판 할 때마다 새로운 전략과 다른 상호작용을 가지고 진행할 수 있고, 이러한 시스템에서 Project MINE에서 기업 목표를 구상된 것입니다.
공용 목표: 새로운 것에 도전하라
공용 목표는 각 플레이어가 언제든지 살 수 있는 시장 보드 위 카드입니다. 몇몇의 공용 목표는 각 기업 목표의 성향과 비슷할 수도 있으며, 또는 정반대의 성향을 가지고 있습니다.
공용 목표 중에는 특수한 능력을 가지고 있는 카드가 있으며, 이를 액티브 공용 목표라고 부릅니다. 그 외의 목표는 패시브 공용 목표라고 부르며, 목표 설명란 위에 이를 구분하는 마커가 있습니다. 이들은 특수한 능력이 없는 대신 목표를 달성했을 때 얻는 점수가 꽤나 큽니다.
액티브 공용 목표는 플레이어의 다양한 경험을 위해 만들어진 목표입니다. 플레이어가 매판마다 같은 기업을 선택하고 같은 전략을 사용할 때 이전과 비슷한 경험을 하는 한계에서 벗어나기 위해 액티브 공용 목표를 구상한 것입니다. 실제로 당장의 점수가 높지 않더라도, 게임을 흔들 수 있는 변수로서 작용하는 조커 카드의 역할을 합니다. 이 액티브 공용 목표는 다른 덱 빌딩 게임과 차별화 될 수 있는 요소 중 하나입니다.
공용 목표의 의미
공용 목표는 사회가 해결해야 할 문제, 또는 각 기업의 큰 발전을 위한 목표 등을 의미합니다. 이러한 것들을 선점하는 것이 중요하기 떄문에 각 목표마다 구매 비용이 있고, 구매한 사람만 목표를 달성할 수 있는 것입니다. 이런 문제들을 기업이 건드려서 해결하면 그 만큼 명성을 얻게 되지만, 실패한다고 해도 디메리트는 없습니다.
공용 목표에 대한 관점의 변화
초기에 공용 목표의 시스템을 구상할 때에는 공용 목표를 살 필요가 없었습니다. 대신 시기가 시작될 때마다 공용 목표를 새로 2장씩 펼치고, 그 목표 중 하나를 누군가 달성을 하면 즉시 그걸 가져가서 엎어 점수를 얻거나 즉시 다른 보상을 받는 형태로 구상된 형태였지요. 하지만 이런 시스템은 도박성이 꽤나 짙고, 목표의 순환이 늦어져서 한 게임에 많은 카드를 볼 수 없기에 공용 목표 시스템의 특징을 잘 살릴 수 없는 단점 등이 있었습니다.
이를 개선하기 위해 티켓 투 라이드의 목표 얻기 시스템을 변형했습니다. 티켓 투 라이드에서는 행동을 하는 대신 목표를 얻는데, 이 것이 Project MINE 공용 목표 시스템의 모티브가 된 것입니다. 이에서 착안하여 현재와 같이 구입 기회를 소모하여 공용 목표를 구매할 수 있도록 재구상되었습니다.
그러나 초기 게임의 방향성에서는 공용 목표는 단지 덤일 뿐이었기에 이 시스템을 구상할 떄에도 공용 목표를 의도적으로 사기 어렵게 만들었습니다. 그러나 테스트를 진행하다 마지막 시기에 모두가 점수가 높은 카드만 사는 전략이 성행하자 이를 파훼하기 위해 공용 목표를 사기 쉽게 변경하는 등 공용 목표에 대한 관점을 바꾼 것입니다.
이번 포스트에서는 목표 카드들의 의미와 시스템에 대해서 설명했습니다. 다음 포스트에서는 자원의 의미와 배경 등에 대해 설명 할 예정입니다.