Project MINE 공용 목표 Rule
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액티브 공용 목표
경량화
덱이 소진되었으면 경량화의 효과를 사용할 수 없습니다. 경량화의 효과로 그림의 떡과 같이 버려진다면 ~효과가 있는 카드들을 버리면 즉시 효과를 받습니다.
광산 답사
공개한 카드가 계획 카드라면 공용 토큰을 놓지 않습니다. 광산 답사의 효과로 펼쳐진 카드 또한 시장 보드위의 카드입니다. 광산 답사의 효과로 시장 카드가 7장 이상 펼쳐져 있다면 플레이어가 카드를 얻거나 구입해도 시장 더미에서 카드를 추가로 펼치지 않습니다.
다 된 밥에 재뿌리기
마지막 라운드에 다 된 밥에 재뿌리기의 효과를 사용할 수 있지만, 남은 차례가 모두 끝나 크레딧 – 1 효과를 받지 않은 플레이어들은 다음 시기에도 크레딧 – 1 효과를 받지 않습니다.
부가 수입
공용 토큰을 하나 놓습니다. 그렇게 할 경우 이번 차례에 자원을 추가할 때 한 번만 크레딧 + 1을 받습니다.
인턴 고용
공개한 카드 중 계획 카드가 두 장 이상 있어도 공용 토큰은 하나만 올립니다. 상대 플레이어의 덱이 소진되어도 사용할 수 있습니다. 회사 과도기 시기에 인턴 고용의 효과를 사용한다면 회사 과도기 시기에 진입하지 않은 플레이어의 덱도 공개를 합니다. 인턴 고용의 효과로 다른 플레이어의 덱이 다 떨어지면 경쟁 시기 종료 선언을 합니다. 인턴 고용의 효과로 버린 카드가 버려진다면~ 효과가 있는 카드라면 그 카드의 소유자는 효과를 즉시 받습니다.
일회용 배터리
손에 카드가 없으면 일회용 배터리의 효과를 사용할 수 없습니다.
중고 마니아
버린 카드 더미에 구매 비용이 1 이하인 카드가 한 장도 없다면 덱 맨 밑에 두지 않습니다.
폐기 자원
플레이어가 소유하지 않은 자원을 제거하고 토큰을 올릴 수 없습니다.
핸디캡
손에 카드가 없으면 핸디캡의 효과를 사용할 수 없습니다. 핸디캡의 효과로 그림의 떡과 같이 버려진다면 ~ 효과가 있는 카드들을 버리면 즉시 효과를 받습니다.
패시브 공용 목표
고립된 공장
한 차례에 자원을 제거한 후 추가했다면 시작할 때와 변동이 없어도 공용 토큰을 올리지 않습니다.
과잉에너지
조건을 만족하면 공용 토큰을 반드시 하나 올려야 합니다.
대기업
플레이어의 차례가 아니어도 세 번째로 많은 자원의 개수가 5개가 된 경우 대기업을 즉시 엎습니다. 대기업을 엎은 후 노사 갈등 유발 등의 자원을 제거하는 카드로 세 번째로 많은 자원의 개수가 5개보다 적어져도 대기업을 다시 공개하지 않습니다.
목표 달성
조건을 만족하면 반드시 엎습니다.
문어발 경영
조건을 만족하면 공용 토큰을 반드시 하나 올려야 합니다.
부스트
한 카드의 효과로 덱에서 카드를 여러 장 뽑아도 공용 토큰은 하나만 올립니다.
비자금
조건을 만족하면 공용 토큰을 반드시 하나 올려야 합니다.
아웃 복서
한 차례에 노사 갈등 유발과 같이 손에서 에너지 비용이 2 이상인 카드를 여러 번 내려놓으면 그 만큼 공용 토큰을 놓습니다. 무역과 같이 손 또는 덱에서 카드를 버리는 것은 내려놓은 것으로 취급하지 않습니다.
오버플로우
이번 차례에 카드를 5장 이상 내려놓았다면 반드시 오버플로우를 엎습니다. 무역과 같이 손 또는 덱에서 카드를 버리는 것은 내려놓은 것으로 취급하지 않습니다.
중소기업
플레이어의 차례가 아니어도 두 번째로 많은 자원의 개수가 8개가 된 경우 중소기업을 즉시 엎습니다. 중소기업을 엎은 후 노사 갈등 유발 등의 자원을 제거하는 카드로 두 번째로 많은 자원의 개수가 8개보다 적어져도 중소기업을 다시 공개하지 않습니다.
프로젝트 발표
조건을 만족하면 공용 토큰을 반드시 하나 올려야 합니다. 무역과 같이 손 또는 덱에서 카드를 버리는 것은 내려놓은 것으로 취급하지 않습니다.